【動畫】鬼滅之刃劇場版 無限列車篇

比起電影版,更像是電視動畫一集兩小時的1.5季之類。開場沒有提要,不囉嗦,直接進入故事。
動作戲延續電視動畫版的爽快和細緻,分鏡處理讓人目不轉睛,招式和術式呈現都相當精彩。
順便發現之前在意的動畫電影版的背景呈現方式,就只是時代技術和主流風格改變的緣故吧。現在當然是又美又細緻,動態相當擬真,不過以個人喜好來說,還是喜歡過去的(做法)風格多一些。技術辦得到,加上目標觀眾喜好,考量市場性,除非要做新技術模擬復古,或製作方要當成賣點,不然大概很難再見。

※ 以下不會詳述結局,但是可能有劇透。

夢境真假難分雖老梗但不壞,動畫影像本身應該沒什麼好挑剔。可是是獨白過長的文戲讓我坐不住,無聊到恨不得時間過快點。
沒有前情提要不要緊,因為邊說故事邊講了不少角色間的關係和過往經歷。然而像是善逸設定特殊的部分,若沒有看過原作或動畫,可能會感到斷裂,也很難懂為什麼他能像是在睡夢中同時戰鬥。
魘夢由於輕敵沒有發揮全力,敗陣收場很合理。這種狀況下被打敗,會感到不甘心或懊悔,這部分有表現出來沒問題。問題是到了最後才在佩服主角群的作戰能力,像旁白般說好,只差沒有喝采,實在太詭異,早知道當下發生的狀況,不是就能應變並開啟全力嗎?出戲到眼神死光,差點笑出來。

只能說後面那場決鬥看起來突兀,沒想到是劇情走到此的救星。
武戲激昂過癮到無話可說,不僅設計得好看。正反派價值始終如一,不被動搖也不耍嘴皮。
喜歡黎明到來造成傷口流血的那幕,紛雜的情緒一口氣湧上,隨著角色們的眼淚漸漸流掉,只剩心酸。

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2 個回應

  1. 噗浪路過表示:

    您好,正好從噗浪搜tag看到您的分享,有一點心得想分享一下。

    首先您說的電影版比較像是4-5集動畫串在一起,個人混日本動漫圈約十幾年以來看過不下十部動畫劇場版動畫,其實這點我是同意的;但其實不只鬼滅,每一部動畫電影版其實通常都是這樣,畢竟這些公司、製作人、腳本、分鏡等工作人員擅長的是一般動畫的元素,並不像是歐美主流那種電影的敘事法,所以這點我覺得無可厚非。

    其次背景的動態擬真這點,個人沒有什麼研究,只是鬼滅之刃動畫版從初期開始就是這樣操作,有一些鏡頭的轉換或是禎數的部分其實都是這樣的感受,可能只是這次的背景是動態的(火車)所以讓人覺得用在動畫上的科技也進步了,一點感想。

    再來您有講到,過長的獨白、沒有前情提要、甚至最後的武打片段很突兀的部分,事先申明個人是從動畫認識鬼滅之刃、後來有補完漫畫,自認不到偏激深坑粉絲不過十分佩服原作作者的故事以及ufotable的改編;我覺得第一個,《無限列車篇》本來就是接續原作的一個片段,也就是說當初半年動畫完結時這個消息出來了,所有人都知道如果不看的話會錯過一個銜接,我覺得《列車》鑒於這樣的一個基準點,它是中間主線片段,並不是柯南只是一個推理爽片獨立看不影響的概念,所以個人覺得「沒看過原作直接去看劇場版所以搞不清楚狀況」的客群,或許一定有,聽日本的親友說有帶小孩的媽媽看的一頭霧水,但絕對不是該動畫的主要TA。

    然後過多的獨白,不知道您是否有看過原作漫畫,其實在漫畫裡老師用了更多的文字敘述表達他當下無法、沒機會解釋的一些設定,甚至電影中間還有一兩個原本有寫在旁白補充的設定在裡面未能提及。或許在純欣賞電影的角度來看這些自言自語很是尷尬,不過我覺得這也是動畫改編時能努力去符合原作的一個點,儘管呈現出來的效果或許依照每個人觀影體驗來說有所不同。

    最後突兀的武戲,其實如同上上段的部分,這段也都是原作老師設計的劇情,《列車》的預告出來時其實所有看過原作的同好都知道應該就是做到這個段落結束,再接續之後的動畫。

    很抱歉長篇大論地打了這麼多Orz 只是覺得這一些想法想說出來,或許您所講到的這些就已經是原作的缺陷,然而電影個人覺得只是忠實呈現了原作劇情以外,錦上添花地用流暢的分鏡、以及聲優的演繹力,更加引人入勝的一部佳作,有些可惜在您筆下看起來似乎並不那麼吸引人,也希望如果您有時間,可以看一看這段漫畫的原作,其實會發現製作組已經十分用心。

    再說一次不好意思,也謝謝您閱讀完這則奇怪路人的留言。

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