無意識的自大,石田衣良《東京娃娃》

※ 本感想文置入大量私心惡評,不喜請勿閱讀。

如果作者的目的是要諷刺二流編劇的電子小說模式養成遊戲,我想那的確是成功了。虛幻的場景、破碎的故事軸線、自我中心的男主角、令人難以抉擇深陷其中的美女主角(複數),以及永遠記不住臉和名字的其他角色。

《東京娃娃》挑戰了寫得不好就很菜寫得好就會被大書特書的三角戀老梗模式,創造一個能夠預知愛人未來的奇幻少女(而且能力是中途才發現),設計了公司合作計畫的陰謀和團隊意見分歧的危機,主角是個普通的成功人士卻以第三人稱的方式寫得像個思想與作風都與眾不同的人。支離破碎找不到焦點,新事件的產生似乎是為了延續故事的發展。多重主題或是多重發展的小說作品並非是禁忌,只是表達方式的不同,讀者閱讀是否能感受到作者想要傳達的意念,這點變得很重要。前些日子看了園子溫的《紀子,出租中》(紀子の食卓)同樣是多個可被探討的點,影像敘述的衝擊感和獨白文字的想像,讓人想要再看第二次,一一釐清導演想要傳達的每個訊息。然而,《東京娃娃》則是空有幾個可以延續的點,但還來不及發展成漂亮的線段便霎時中止。

大概可以掌握到幾個想要表達的部分:其一、遊戲製作者的內心世界,其二、青少年特殊的情緒感知,其三、團隊組織的抉擇,其四、(想要)深刻描繪的愛情模糊不清的部分。可惜的是,以上四項全都到一半就被截斷。被另一毫不相關的事件給掩蓋過去。包含MG對代利感情的變化,代利的特殊能力等等。前者讓我以為要變成恐怖小說(藥物控制或是做成標本之類的),後者使我想起迪士尼的情境喜劇《天才魔女》(That’s So Raven),光看到部分影像不代表換了抉擇就能輕易改變。某種程度上,性愛場景的描述雖嫌煽情,但至少講出了男主角在做愛時的心理變化;又或者那些太超過的、如同妄想般場景的描寫,是要故意以此抓住讀者快要喪失的目光。

總之,因為是個與製作虛擬遊戲有關的小說。主角又活在自己的世界當中,所有情感感受的計量都是他能測知的。或許對我來說,最後來個「這不是真實世界」的大崩壞,反而比較有趣也比較深刻。故事到了最後雖然有類似毀滅的走向,有要讓主角知道「自己的自傲自大所招致的後果」,卻顯得過於薄弱。好似給出「歡迎來到真實世界」的招牌,但我覺得真實應該還有更多殘酷(更大的差異對比)的結局才是。

說完以上,我想本作應該還是有其它可取的地方,只是沒得到那份共鳴。讀了友人S的感想,試想作者創作的意圖可能是製造一個可以多方收買各個不同領域專業人員的故事。其實是可以輕鬆看待《東京娃娃》這本書的。但故事大綱的寓意很明顯時(以創作為藉口的遊戲編劇,為了滿足對女模特兒特殊氣息的追求私慾,到最後喪失身邊已擁有的幸福的故事),整體就顯得過重,因為有了太多的不必要。

抓穩單一軸線去發展,可能會是比較保險的做法。在沒有能夠掌握好支線情節書寫的情況下。

(感謝皇冠文化集團李小姐080402)


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6 Responses

  1. 上川森表示:

    嗯,那段頗令人討厭啊,簡直比三流的愛情劇還差(喂)
    併購案那段真的驚心動魄,其實可以放大那一塊整個變企業小說啊(誤)XD

  2. Klaire表示:

    發現不喜歡這本書的人不少耶…XD
    不過我不喜歡MG、MG的未婚妻和代利(應該說討厭)
    但是喜歡數位軍隊快被並購的那段,好心驚動魄XD

  3. 上川森表示:

    收到收到,來去看文。XD

  4. 鎮長表示:

    我加入你的戰線了~~~~~~
    哈哈~~~~

  5. 上川森表示:

    嗯…,原來是這樣呀。
    所以果然這部作品只能著重在專業共鳴的部分呀(茶)
    是說我看到處外拍那段也挺歡樂的。XD

  6. 表示:

    我覺得我在看的時候比較著眼於他在製作遊戲那個點上面,
    大概因為我美少女遊戲玩很多所以焦點都在別的地方,
    但我喜歡的大概也只有那個部份就是了。

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