【規則】沙家傳奇挑戰

終於等到《生與死》資料片打對折,趁機入手之前觀望中的DLC。決定開個傳奇挑戰來體驗新增的玩法。
針對之前玩傳奇挑戰,容易覺得困擾(像是何時該世代交替、目標導向忽略社交)或容易膩(後期財富累積太多、小孩養太多重複性高)的部分做了一些我流調整。基本上還是玩過十代,達成目標。現在小人生理與性向越來越多元,兩性都可以選擇不讓人懷孕或可受孕,還可以直接花錢「做」科學寶寶,為此特別列出繼承人條件。要多元成家也可以喔!反正對挑戰同時有正負影響的都可以(啦)。
總之是自己玩遊戲的根據,也歡迎拿規則去玩。沒寫到的就…… 自由心證啦,好玩就好。

目的:確保遊玩家庭十代興旺,協助每任當家完成人生目標,為家盡責。直到第十代當家完成目標即為挑戰成功。


始祖(初始當家):
青年,特徵任選,技能與資產皆歸零,遊戲開始時不得擁有選擇抱負外的獎勵特徵。地段選擇64×64住宅用地空地。

當家必須達成以下目標,始可交棒給繼承人。

  • 完成一項抱負。
  • 達到職涯最高等。
  • 靈魂之旅達到「了無憾事」。
  • 一幅大的個人畫像。(使用「臨摹畫(大)」。可以是同住家人畫,也可臨摹自拍照)
  • 三項技能達到最高等。
  • 擁有五位至交(友誼進度條綠色全滿)。(直系親屬除外)

繼承人:

  • 當家懷孕生產的孩子。(伴侶生的不算)
  • 當家的科學寶寶。(可與其他人生)
  • 當家領養的嬰兒。

符合以上條件並進入青年期或提早從高中畢業。


限制:

  • 當家與繼承人不得為超自然種族。(若已脫離身分則不再此限)
  • 除符合規則和清除遊戲錯誤之原因,不得作弊(使用密技)。
  • 傳奇屋子長大的孩子如非繼承人,成年後必須搬出。可獲得當下家庭擁有模擬幣的一半(不計房屋與物品價值)。
  • 嬰兒及幼兒須滿足歲(距離增齡0天)才可過生日;幼童所有技能達到3即可增齡;兒童完成一項抱負、擁有一位好朋友、成績A等,即可增齡。若無達成上述條件,滿足歲方可增齡(過生日或自動增齡)。特徵必須隨機,興趣、喜好、性向等等可自由決定。
  • 繼承人接棒成為當家時,現有模擬幣歸零(可用密技刪除,或上代繼承人搬出並轉移模擬幣),僅能繼承屋子與物品。也可賣掉所有資產搬離,但必須選擇64×64用地,並轉移擁有之地段特徵與挑戰。
  • 同住家人不限婚配伴侶。但除婚配外,需進行「社交」選項「要求搬入」,同意才能搬入。
  • 同住家人搬出時可獲得當下家庭擁有模擬幣的一半(不計房屋與物品價值),請審慎選擇。

失敗:

  • 當家死亡時繼承人尚未成年,視為挑戰失敗。若繼承人提早從高中畢業則不在此限。
  • 當家死亡前未完成所有目標,即代表挑戰失敗。有兩項補救辦法,達成其一即可繼續挑戰:
    1. 同住家人請當家手足接棒。(需經由「社交」選項「要求搬入」同意,不得使用編輯家庭強制搬移)
    2. 計算當家死亡前未完成的目標數,換成同樣數量的地段挑戰。(若已選滿則不得使用此補救辦法)

紅利:若當家於老年期之前完成所有目標,可獲得地段特徵(已滿可更改其中一個)或刪去一個地段挑戰。


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