百寶挑戰|再見,亞克力|模擬市民4

先說結論,我放棄這回亞克力家的百寶挑戰了。

巴巴那次放棄是野心太大、挑戰變得太困難,加上中間太久沒玩,接不上。這次做好準備,按照普通的規則來,加一點不礙事的惡趣味,充分留了筆記,不至於忙完回頭開遊戲搞不清誰是誰。

但是,就是這個但是!
以為資料片《成長路上》能大幅增加挑戰的樂趣,安裝才知道是大幅度增加挑戰的困難。當然對遊戲本身來說絕對是樂趣!嬰兒的里程碑好可愛!對孩子的成長也更有感。家人的關係養成增添互動的多樣性,讓小人們的家庭生活更加有意思。

只是早先就對不斷生養小孩的重複感到疲乏,困難度提升更是懶得繼續。最後停在第四十個孩子。
決定放棄後,把第三十六個孩子智央撈出來,單純玩一下幾個沒認真玩過的資料片玩法。挑戰不操作孩子,讓家長「教」的玩法。還有體驗針對《怦然心動》上市做的更新。天啊!原來見到伴侶出軌可能會活活氣死。身為良心(?)玩家,鮮少讓小人死於極端情緒,親眼看到超驚訝。

說回「百寶挑戰」。不知道是之前就有或是更新追加,發現挑戰越往後走,兄弟姊妹越來越多。即使不在操控家庭內,只要有人過世,所有家人都會難過(難過+3)兩天。要知道,這個挑戰兄弟姊妹出生的天數有多接近,很可能整整十天全家都籠罩在愁雲慘霧。那種壓力實在太可怕了……。而且對下一代的孩子也有影響。他們的阿姨舅舅若有任何一人過世,即使完全不認識也沒見過面,照樣有同樣情緒效果。設定很不真實,出現在遊戲倒是頗有挑戰性。

「百寶挑戰」的存檔延續自「秋家十代傳奇」,中間玩過一些小挑戰,像「自給自足」。
以前不懂一直玩同個存檔的人的心情,現在懂了。有太多回憶,還有小人們的後代,很容易想要繼續發展故事。唉,不過地圖改到面目全非,小人也很容易遇到親戚,是時候跟它說再見了。存檔還會留著,不過哪天想開新挑戰,會開新存檔,會一會那些好久不見的遊戲預設人物。說著說著有些想念了啊。


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