Sims 3|Crazy Creeper Challenge(上)

Sims 3 後期很多資料片沒有好好玩到,想說等 Sims 4 的十代傳奇挑戰結束後拿出來玩。
幾天前下午心情不好,打算找些事情讓自己分心,放著讓電腦下載安裝 Sims 3,找個短挑戰來喚回遊戲手感。
在 Hitomi 的部落格找到「Crazy Creeper Challenge」(瘋狂路障挑戰)的規則翻譯。跟之前玩過,覺得有趣的「精神病院挑戰」的作者是同一位。而且前置很單純,還有挑戰用的屋子可直接下載不用自己蓋。看說明沒有太多限制,存到10萬元遊戲就結束。

規定不可以看可操作家庭的其他成員對我來說非常棒!(「精神病院挑戰」也是!)
每次想說反正自由意志開到最高,好好玩一個小人就好,其他自由發展,都還是會認不住,到最後把自己搞得手忙腳亂,遊戲樂趣急速下降。不過既然規定不能操作甚至不能看,就有理由完全放置觀察。


例如一群自備音響的殭屍在用地上跳舞。(到底為什麼啦!🤣🤣🤣而且還把音響留下來,賺到)

應該很快就會玩完,玩完之後就把捏好的角色搬出拿來玩其他的。
想是這樣想啦,結果打從開始捏小人設定特徵和選擇職業就犯了一堆錯誤,扣掉回到無縫社區,重新習慣介面的時間,還是浪費不少讓小人升職和賺錢存錢的機會。

  • 選擇達成占卜師職業最高等當終生心願,結果日落溪谷沒這職業可選是第一錯。想說好吧,那選做科學能練技能起薪又高,就穩穩來。完全忘記月圓夜會有殭屍會把種在外面的植物破壞光光,是第二錯。不能開建築模式無法裝圍欄,更不用說在超小的室內放栽種用的盆子。只好轉換跑道選起薪第二高的軍人,再次從等級一開始。
  • 挑戰創建時遊戲應該還沒辦法設定床鋪的擁有者,所以和同居的瘋子搶床也是遊戲的挑戰(樂趣)。想說沒規定,設成操作角色的床應該沒關係吧,可以確保好好睡,工作表現就會比較好,錢財也累積得快。自以為小聰明,等計分時才想到,如果不設定擁有者,早上出去上班,阿瘋就能在床上好好睡覺,等於能習得的技能和交到的朋友搞不好更多,等於更高分啊啊啊。
  • 也是個一開始就錯的事。瘋子能自行設定的特徵中應該選「不喜歡戶外」,這樣就算長時間待在家(可操控家庭中的人物不會自己跑出門)也不會影響心情,有機會讓最後結算的成績更高。
  • 搞錯小人的奇想,結果選到會變成狼人的互動成了狼人。(爆)

人生。

喔,對了,還有忘記有裝四季那張資料片,冬天外頭什麼(能賺錢的)事都不能做啊!

玩半天發現錢比想像中的還要難累積,就在以為大概得玩到操作角色進入老年期才有辦法完成時,突然收到一筆獎金。一下子達成遊戲結束的目標。終於可以計分啦!

【瘋子角色死亡 -1000】他還活著!得0分。但是老得比較快,不知道為什麼🤔心情還是有影響嗎。


【每獲得一位朋友 +1】扣掉車子共七位,得7分。好幾位在挑戰結束前就過世了😭


【瘋子角色每獲得一位朋友 +2】有一位不熟的朋友,得2分。


【瘋子角色每升一個技能等級 +1】運動一等,烹飪五等,共6分。還好有買櫃檯,不然連烹飪都沒得練😫
【瘋子角色一技能達到最高級 +5】沒有,得0分。


【達到職業最高級別 +5】達成一個職業最高級別,得5分。
【達成兩個職業的最高級別 +50】沒有,得0分。


【用地價值每達成一萬 +2】用地價值14628,得2分。應該多買些練技能的家具。

【完成終生心願 +10】沒有達成,得0分。選終生心願失誤啊啊啊啊啊啊!

【生命週期設定為正常 +5】保留預設,得5分。

總共27分。太爛了吧…… 或許之後有機會再來挑戰看看,修正做法後得分應該能比較高。

下一篇再來講挑戰期間碰到的事。最後放一張在室友的注視下睡覺的截圖。(到底在幹嘛啦)


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