【觀影短感】電影配樂傳奇/遊戲夜殺必死/星星知我心

  

《電影配樂傳奇》(Score: A Film Music Documentary)|抱著想看八卦的心態去看這部片是個錯誤(爆)。算是簡單的好萊塢電影配樂史,主要透過改變歷史的作品來說明每個時代的流行與變化。從現場配樂到管弦樂、爵士,使用現成樂曲,再回到管弦樂,接著是合成器。也大略說明製作配樂的過程,和在電影製作進入的時間點(電影鋪天蓋地宣傳,但是配樂還在寫!)。最後的結論是音效工程的一環,是電影相當重要的一部分,足以改變觀眾對影像的感受。讓我印象比較深刻的除了每位配樂家不同的工作方式和習慣,還有錄音樂團的風格差異,以及能夠很好的視譜演奏是必要條件這事。(20200601, MOD)

《遊戲夜殺必死》(Game Night)|原本覺得中文片名有點鳥,途中發現的確是遊戲的「撒必死(サービス)」不斷。概念蠻好玩的,可惜整部片一直都在不上不下的尷尬狀態。說黑不夠黑,要無厘頭又不夠鏘,至於從輕鬆到認真逃殺的反差呢,門都沒有。該充滿緊張感的地方出現不怎麼好笑的笑料實在無聊到不行。介入遊戲的失婚鄰人大概是相對有趣的一條線。至於山寨丹佐那段看起來像是個梗,但是我完全看不懂是在幹嘛。(20200601, Netflix)

《星星知我心》(Proxima)|事前就知道是以航太故事包裝,實際描寫母女情感的片子。不過原先以為是科幻,結果是偏現實,至少電影的拍攝看起來寫實。密集的訓練,來自同事的不信任與歧視,對女兒的虧欠與思念,以及瀕臨崩潰的情緒。還有執行任務的壓力,和可能無法返家的恐懼。除了去看火箭那段有點夢幻,其餘都是透過十分安靜的影像,以舉動和表情去呈現情感的張力。角色身分和故事設定讓本來可能無聊無趣,容易感到老調重彈的內容有了深刻感觸。(20200602, MOD)

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