074/100 Games

看到主題忍不住想要開始考古。
例如最早接觸的電子遊戲是什麼,掌機和電視遊樂器都要算嗎,受誰的影響,迷過的遊戲等。
瘋狂的挖記憶,有遺漏又會感到扼腕。這樣一定會寫不完,要忍住,開個場就好。
先講最早對電玩的印象是在親戚家玩任天堂紅白機,小精靈和熱血高校。
也經歷過 Game Boy 大紅的時期,班上幾乎每人一台,沒有就是不夠潮。唯一買的卡帶是美少女戰士,不過全部通關就放置。多年後收到 PSP 作為生日禮物,也是同樣下場。於是每回想買遊戲主機,經過再三考慮,最終都沒有下手。

電腦版的電子遊戲不用另外買主機,挑手邊的電腦跑得動的遊戲就好。留下深刻印象的,幾乎都是在電腦上玩的遊戲。

 
  • 美少女夢工場
第一次接觸這個經典系列,是有點像外傳,遊戲時間和難易度也比較低的〈夢幻妖精〉。後來靠重製玩過一、二代。二代不愧是經典中的經典,圖和遊戲性都很高。不僅女兒的出生會影響參數,養成的方向也非常多。冒險和看得到參數的各式比賽都好有趣!四代因為不喜歡人設跳過。五代的風格很美,但是太現實,遊戲時間很長。雖然第一次出現玩家能選擇性別讓人開心,但是整體來說遊戲感太低,印象中玩過四、五回就完全放置。邊寫邊考慮要不要在 steam 上買二代(大笑)。


 
  • 明星志願
從二代玩到三代的〈甜蜜樂章〉,喜歡系列作中玩家操作的角色有隨著遊戲的方向而變化。
很多臺灣演藝圈捏他,不管是角色或是遊戲中的虛構影音作品等。有段時間非常沉迷,攻略本滿是標籤和筆記的程度。



  • 鍊金術士系列
這系列我只玩過兩款的樣子,但是同類型的遊戲讓人愛不釋手。可以暫時無視主線故事,讓角色不斷採集、調配很有趣。


 
  • 夢幻奇緣(Fantastic Fortune)和青澀寶貝(Sentimental Graffiti)
這兩款遊戲應該是我戀愛養成遊戲的啟蒙。早幾年看過別人玩過純愛手札,但是印象超稀薄。
希爾菲斯作為可以選擇操作的主角之一,居然有機會成為其他兩位主角的戀愛對象,覺得這個故事設計很厲害。這個遊戲也讓我在動畫外,開始注意日本配音員。(那時候宮田幸季還叫始典啊)
青澀寶貝則是日本各地的觀光點實景照片讓我看得很開心。而且主角要死命打工才有機會旅遊太真實。當年和同樣喜歡紙上旅遊(沒有機會出國,但是喜歡從圖書館借圖文並茂的旅遊書來看)的同學都有玩,會在晚自習傳本子聊遊戲。


 
  • 模擬市民
認真玩過、有買全部資料片的是三代。四代有玩一點點,目前在我流十代傳奇的路上停滯不前 😂
回想起來當年三代可以玩完一輪十代傳奇真的很神奇,而且還好好做了紀錄。除了遊戲的動力,還要克服電腦不夠力,以及經常出現 bug 的窘況。覺得後者才是造成停擺的大魔王。



  • 交響樂之雨
特別寫一下這款,之前30天歌單挑戰有稍微提到過。喜歡設定主角所在的城鎮不斷下著雨,帶著浪漫且憂鬱的氣氛。人設不算菜,但是喜歡氛圍和音樂。True End 也頗讓人驚喜(應該說是我玩到第一款有 True End 的戀愛養成)。玩遊戲的最大障礙是要演奏其中的虛構樂器,才有辦法推進劇情。手指不聽使喚、反應又慢,真的無法(爆)。記得當時和一起玩的同學找出了不用好好彈琴也能推進情節的方法,忘記是直接調設定或是專心在特定的鍵上。


最後貼支早上恰巧看到充滿電玩梗的 MV,好可愛 💓 好多沒提根本忘記的遊戲。


謝謝提供主題的你 ✌



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