Sims 3 逃出精神病院



看到有人翻了三代版的規則,雖然玩過一次二代規則的版本,不過既然看到了就來試試看。

如想像中,挑戰時間非常短暫,大約只花了八小時左右。
基本上這個挑戰就是儘量想辦法增加主角的技能,拼命達到終生期望,
於是大部分的狀況之下,都是快轉就過去了,除非想觀察瘋子或發生意外w
不同於Sims 2,三代版有替"瘋子們"挑上三種看起來會很瘋癲的特徵規則~
某種程度上比用二代規則下去玩的更像是精神病院,在家穿著泳衣或禮服跑來跑去之類(呃)

有心不在焉這個特徵真的好容易起火,更點點的是,不能有勇敢屬性的小人。
一旦火災發生,不得不主角出馬(而且有燒死的危機),大一點連消防隊都救不了(炸)

另外,巧手特徵根本是擺著好看的。如果不讓小人學,東西壞掉了根本不會主動修理啊!
結果主角光是應付壞了N次的電腦、浴缸、洗手槽,就把靈巧技能練到最高等級了!||
啊,不過整潔特徵還不錯,真的會主動收拾環境。雖然一開始實在有點短路,發揮不出來。

在挑戰的規則中,能選擇擺放五種可以練技能的物品。我幾乎都選擇邏輯類的~
電腦(邏輯、寫作,有認識網友的話還能加分)、畫架(繪畫)、西洋棋桌(邏輯)
望遠鏡(邏輯,如果發現新星還能賺點外快)、吉他(音樂,達成主角終生期望必備)
所以有不少人邏輯都練到5~6以上,相當驚人,果然很多瘋子都是天才(誤)
技能物之外,可以練技能的冰箱(總是要吃飯的),讓不少人的廚藝達到4以上,
當然主角是不煮飯的那個,光是剩菜就很夠吃了XD 還曾經滿到有五種以上的剩菜選擇(欸)
不得不說,替其他人選上節儉特徵頗有用,不會擔心菜放到餿,他們會主動放進冰箱。

規則裡提到,只能夠各有一人擁有的揩油跟慣竊特徵,這兩個反而都沒選到。
完全不知道限制的理由何在(?)順帶一提,病人們都有討厭戶外的特徵,
所以不給他們出去,不會悶到爆 XD 比起之前使用的規則,感覺來的人道許多(咦)

總之,挑戰順利完成囉w 也讓主角搬出去住(選了一個小空地,用存款蓋一棟迷你房子)
然後病院跟主角(+房子),都複製一份放進傳奇挑戰的城鎮囉~希望之後還有機會看到w

噢,對了,所有小人的外觀、性別(除了主角)都是系統隨機,
名字則是事先請友人們提供(感謝/o/),聽說很多都是JoJo的角色名www

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