竜騎士07《うみねこのなく頃に》Episode1&2



  《うみねこのなく頃に》(海貓鳴泣之時,又譯:黑尾鷗悲鳴時…等)是以竜騎士07與八咫桜為首的同人創作團隊「07th Expansion」在Comic Market 72發表的Sound Novel Game。從第一章(Legend of the golden witch)開始,每半年推出一章節,截至目前為止共發行四章。故事發生在富豪右代宮家的私人小島,六軒島。每年十月,家族的人都要回到島上進行一年一度的會議。一九八六年十月四日,如往年家族人士又聚集到島上。病危當主金藏的資產、傳說中魔女贈與的黃金,各自面對不同金錢困境的兒女,為此爭吵不休。逐漸靠近的颱風,將包括佣人在內的十八人困在島上。魔女肖像下的碑文、不知是誰發出的挑釁信件,接踵而來的殺人事件讓人措手不及。面臨死亡的威脅,同時推論兇手是誰與目的。到底魔女存在與否,真實身分?兇手是誰?密室如何解答。真相為何?
  以下是Episode1‧2&Episode3部分(首日晚上九點前)的遊戲感想,無雷(作品還沒完結,解答也還沒出所以不可能有雷XD)但多少提及劇情,主要試著釐清遊戲的目的和玩家(讀者)與主角之間的關係。《うみねこのなく頃に》廣泛的來說是推理遊戲,不過分為多個層面,像是世界觀、敘事方式,完整的答案除了故事謎團還有真相,甚至作者的喜好(?)所造成的角色變異都在討論的範圍之內(最後一句純屬八卦XD)。
  Episode1在情節上就是很正統的暴風雨山莊推理故事,雖然遊戲時間有一定長度(內容不少)但實際上能當作推理材料的部分很少,不可解的謎相當多。先不論角色關係和世界觀的設定,就算是魔女所為若有一定限制(像在此章節中給出的條件:若有蠍子符咒的守護則魔女無法靠近)也能進行公平的推理。按照預想Episode2會給出更多的線索,的確補足了人與人之間的關係,在「殺人事件」的部分卻是全新的故事。玩家能輕易看到「所有案發現場當下的事實(死亡如何被造成,作為兇器的角色如何被召喚)」,使得整個故事轉向奇幻驚悚。
  讓我覺得比較有趣的是遊戲本身的目的。在主角戰人和貝阿朵的比賽(遊戲)裡,戰人勝利的條件是否定魔女的存在。對於玩家卻非如此,遊戲勝利的目的為何並沒有一個清楚明確導向。直至Episode3,之間的關係才較為明朗。不斷重複的殺人事件可能是具有復活能力(甚至控制時間?)一再倒轉安排的棋局。他們身在島上,同時在玩家未知的世界進行真相辯論。狡猾些解釋,遊戲的目的若等同於閱讀小說的目的,則只須等故事結束獲得真相便可。這像是沒有選項的AVG遊戲,每一輪遊戲,因為角色的選擇而給出不一樣的結局,真相要在所有結局都RUN過才能獲得最終解答。

  嘗試以小說的方式去看Episode1與Episode2加上Tea Party和「????」所給的訊息,是作中作附加故事分支(魔女們之間的關係與Tea Party地點),戰人作為偵探角色,同時在其內(處在六軒島),又在其外(與貝阿朵的辯論),「推理」僅是作中角色能進行之事,對玩家(讀者)來說「已知」矛盾過多。或許帶點反推理或是超推理小說(使用後設敘述的作品,簡單說就是在推理小說裡談推理)的味道。如果說Episode1是要玩家冷靜的試想、推理真相的可能性,Episode2的目的很明顯就是要激怒。貝阿朵跟戰人之間的對話太多無所謂的東西,作為試圖攪亂戰人(與玩家)的意圖十分明顯(冷靜的想都是些很容易提出反證的假設)。倘若排除掉,其實玩家可以明顯發現戰人被情緒擾亂的缺失。不過,畢竟他的目的與玩家所處的情狀大不同。
  之後「紅字發言為真」等設定,看似加深推理的可能,實際上走向卻不得而知。相較之下我對角色的過去和不斷出現的身世謎團比較有興趣,反正真相在解答篇就會給出了(超沒有遊戲精神XD)。覺得有怪異的地方還是會筆記啦,只是當成小說故事好好享受的話也挺不錯。這就省掉推理等待完整作品給出的答案囉(還不是因為身邊沒人在玩無法討論,推我入坑的大家又都進展到好後面哩)。

  最後碎碎念:其實我也想寫對角色的感想…還有劇情裡頭的笑梗和萌點。這樣才能達到推廣的目的啊!(炸)By the way, 本作即將在今年夏天推出動畫版,下面是動畫化的兩支Promotional video(含中文字幕)。有興趣的人一起來黃金鄉,喝紅茶、吃小甜餅吧(咦?)XDD

 

2 則留言:

  1. 那你等我吧,是說我習慣有興趣就先去被捏一捏....(打

    幕前被捏最完整的是EP3的部分,其他還有些接不上哪

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  2. 被捏最完整的竟然是ep3 XDDD!
    其實前兩章節感覺只是把殺人事件主軸說明,
    世界觀粗略的架構出來而已。雖然ep3才進行一點,
    不過從前頭的故事就很明顯要透露更多的訊息和謎團w

    一起往黃金鄉前進吧(握)XDD

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